ラストレムナントの感想

以下は多少キツイ言葉で勝手に偉そうに表現されています。
(最近こんなんばっか…病んでるのかね…)



































発売前から高評価だったラストレムナントだが、発売後は散々な言われようですた…
個人的にはイロイロ惜しいゲームと言ったところでしょうか。
ですが、進めて世に出す段階ではなかったと思います。
20070510214627_33big.jpg

グラフィック 5/10
難易度 8/10
工夫 6/10
ストーリー 5/10
日本人向け度 4/10
スピード感 3/10
戦闘システム 5/10
中毒性 8/10
ロード時間 3/10
音楽 8/10




>処理落ち!?
グラフィックはわりと綺麗でした。
しかし処理落ちが戦闘時に多発していました。
ゲーム開始直後は少しイライラしながらだったのですが、中盤あたりに慣れてきます。
もう少しカメラがぬるぬる動いてくれるといいのですがね…


>これが集団戦闘の極意?
今回自分がこのゲームを買おうとした大きな理由の一つです。
最大70ユニット以上による集団戦闘は確かに迫力があります。

当然自軍も20弱のユニットをあつかえるようになるわけですが、
そこで問題にあがるのが戦闘システムです。

毎ターンごとに20弱のユニットに対してどのようにして命令を出すのかと!

スクエニさんは
4〜5ユニットずつに小分けにして各小隊(ユニオン)に対して命令を出す形式にしました。
ですが、それは命令の出しやすさの向上を図ったと同時に
ユニット単位で命令を出せないと言った自由度の低下をまねいてしまいました。

とある戦闘のユニオンに対しての命令

------------------------------
>救い出せ
>状態回復せよ
>待機
>防御
>カバーに回れ
------------------------------


・・・・これではどのユニットが何をするのか全くわかりません。
しかも、毎回選択肢が変わるので短調ではなくなるのですが
「ユニットが回復系スキルを持っているのに、補助をするような選択肢がないので使えない!」
となることがごくたまに発生します。

一応、自または他ユニオンが状態異常になったりHPが少なくなると、
優先的に補助の選択肢が出るのですが、これではギャンブル的要素が強すぎて
毎回安定した戦闘ができません。
(自分は逆に、わかりきった戦闘パターンでなく緊張感があっていいと思ったのですが…)

これが難易度が高いと言われた大きな理由ですね。


>ストーリー
普通。まあわかりやすいいんですが、
「おお!すげー!!」って思う展開があまりなかったような…自分だけですかね?
主人公がシスコンワロスwww


>レベルの概念がない!?
これはかなり斬新なんではないんでしょうか?
レベルがあがるときの快感が好きな人にはあまりうれしくないのかもしれませんが、
毎回戦闘が終了すると
「HPがあがりました。○○○を習得しました」といった
ユニットのスペックアップが10〜20個程度表示されます。
気持ちサクサク成長しているように感じます。



>ろーど時間がggggg
長いです。HDDにインストールしてやっと「少し長いなぁ〜」程度です。
二枚組みなのでHDD容量少ない人乙wwww


>とにかくおしい・・・
サブクエストが多いなどやりこみ要素が高いのに、
新要素を取り込みすぎてかなり敷居が高いように感じます。
これでは、RPG慣れしていない人はおそらく2〜3時間でポイですね…
ある程度やらないと戦闘システムが理解できないです。
しかし、時間がたって慣れてくると相手の攻撃順に割り込めるようになったり
メニュー画面の見方がわかってきたり
コツがつかめてきます。





結論:最初絶えれば中毒性が高い。




comment

Secret

No title

>レベルの概念が〜
サガシリーズの伝統。
開発スタッフほぼ一緒だからねー。

No title

遅ればせながら新年明けましておめでとうございます
本年も宜しくお願致します

>絵
美麗なイラストに眼福( `・ω・´)
毎度うまくて目の保養になります(*´ω`*)

No title

>>ふぁせ
ロマサガやったことないけどそうなんだwww
個人的にはないほうがいいんだけどな〜

>>鳥居さん
こちらこそあけましておめでとうございます。
デッサン自体が苦手なので毎回線画で苦労してますwww
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